Цифровой дизайн (9-11 классы)
Цифровой дизайн и цифровое оформление представительства организации в сети Интернет, на экране смартфонов или планшетов - современный тренд, который уже необходим для любой сферы деятельности, коммерческой или некоммерческой организции, волонтерского отряда, общественной организации.
В данном состязании участникам необходимо продемонстрировать свои навыки в сфере цифрового дизайна и разработать макет онлайн-представительства организации в сети Интернет, в том числе - для настольных и мобильных устройств, по заданной тематике и заданному направлению, заданным функционалом .
1. Описание задания
1.1. Перед началом конкурсных испытаний случаным образом определяется тематика изготовления цифрового прототипа (выбираются кейс, который будут участвовать в состязании). При проведении соревнований в несколько потоков, задания каждого дня будут различными.
Примеры тематик:
- город профессионалов и мастеров;
- мастер-классы и профессиональные пробы;
- финансовая грамотность;
- частная деревня;
- и пр.
1.2. Участникам в течение конкурсного испытания необходимо выполнить следующие задачи по цифровому дизайну:
- Разработка графического прототипа для настольного устройства (альбомная ориентация);
- Разработка графического прототипа для мобильного устройства (книжная ориентация);
- Интеравтиный макет, описывающий изменения макета при действиях пользователя.
1.3. По окончании выполнения конкурсного задания участники предоставляют выходные файлы в формате PNG и в исхлдоных файлах Figma, которые содержат все разработанные элементы задания.
2. Правила состязания
2.1. Компьютерная техника, необходимая для выполнения конкурсного задания, предоставляется организатором Чемпионата при наличии технической возможности. Участники праве использовать собственную компьютерную технику.
2.2. На каждом рабочем месте доступно следующее программное обеспечение:
- Figma;
- Доступ в сеть Интернет.
2.3. Состязание является индивидуальным.
2.4. Максимальное время выполнения задания составляет 5 часов.
3. Подсчет баллов
Подсчет баллов производится по результатам проверки представленных участниками продуктовых файлов и исходных файлов. Оценка идет по отдельности за каждое выполненное тематическое задание (в разрезе потенциальных заказчиков), итоговая оценка складывается как сумма баллов за каждое тематическое задание.
Подсчет баллов происходит следующим образом:
| Укрупненный критерий |
Объективная оценка |
Субъективная оценка |
| Соответствие тематике выбранного задания |
5 |
10 |
| Цветовое решение |
7 |
20 |
| Шрифтовое решение |
2 |
6 |
| Композиционное решение |
5 |
10 |
| Техническое соответствие требованиям |
10 |
5 |
| Применимость разработанных макетов в соответствии с заданием |
5 |
15 |
| Итого (максимум баллов за одно задание) |
34 |
66 |
| Итого: |
100 |
4. Определение победителей
Победители определяются по сумме набранных баллов. При равенстве суммы баллов, победитель определяется по времени выполнения задания.
Оргкомитетом может быть принято решение о награждении участников 2 и более участников медалями одинакового достоинства.
Зарегистрированные участники
| № | Название | Организация | Статус |
| 1. |
ДД-04 |
АНО ДО УЦ "Активное Образование", г. Южно-Сахалинск |
ожидает подтверждения |
| 2. |
ДД-03 |
АНО ДО УЦ "Активное Образование", г. Южно-Сахалинск |
ожидает подтверждения |
| 3. |
ДД-02 |
АНО ДО УЦ "Активное Образование", г. Южно-Сахалинск |
ожидает подтверждения |
| 4. |
ДД-01 |
АНО ДО УЦ "Активное Образование", г. Южно-Сахалинск |
ожидает подтверждения |